還記得上一次蘋果發表會上的焦點《Super Mario Run》嗎?宮本茂的出場搶走了發表會主角 IPhone 7 的所有風采,短短三個月的時間一轉眼就經過了,列於首發地區的台灣玩家現在可以第一時間下載遊玩,遊戲的玩法為了配合手機操作的便利性,遊戲中的瑪利歐大叔會不斷的自己往前往,玩家只要透過快速點擊或長按畫面就可以使出各種絢麗的跳躍技能,在牆壁之間跳躍或是蒐集金幣,就算是單手操控也十分的便利。
遊戲內一共分為三種模式,競賽模式中玩家將與配對到的對手競速,比賽誰先抵達終點,不過以目前釋出的遊戲畫面來看,對手只會以類似幽靈車手的影子形式呈現,並不能在比賽過程中彼此干擾對方。
首波下載名單包括全球 151 個國家同步上線,台灣也包括在這份名單當中,更讓人興奮的是內建語言除了有英文、日文、德文等等之外,還有我們最熟悉的繁體中文,遊戲中甚至沒有簡體中文的選項,光是這點就讓許多玩家興奮不已了!目前僅支援 iOS 8 以上的 iPhone、iPad 及 iPod Touch,Android 版的用戶還得再等等,《Super Mario Run》免費版本就可以玩到三種模式,完整關卡內容售價為美金 9.99 元,可玩全部六個世界,遊戲營運制度採一次性收費,不會有遊戲內額外購買的費用,換句話說也不會有台幣戰士的存在。
Super Mario Run 會超越 Pokemon Go 嗎
根據《KEYPO大數據關鍵引擎》(keypo.tw)來看,從任天堂釋出要在手機上復刻經典的超級瑪利遊戲後,網路上就一直有不小的討論聲量,如今終於等到上市的這天,也讓人期待究竟會創造出怎樣的成績。
雖然 Sensor Tower Inc 預估分析《Super Mario Run》上架後首月可以帶來全球 7,100 萬美金的營收,大約是《PokemonGo》在全球陸續上市後的首月期間,來自 IOS 用戶總營收 1.43 億美元的一半,不過從《KEYPO大數據關鍵引擎》來看,同樣上市前的三個月期間《PokemonGo》的討論聲量高達 14,415 筆,是超級瑪利 4,786 的三倍之多,加上遊戲經營模式採取免費遊玩,完整遊戲內容僅需額外一次性的購買,不同於採取遊戲商城經營模式的《PokemonGo》,遊戲的主要營收組成符合二八法則,大部分的營收是來自少數的土豪型玩家,因此這種一次性購買的戰略制定,是否可以如預期在第一個月就帶來如此亮眼的成績還有待觀察。
超級任天堂樂園將登場
此外任天堂也表示將與日本大阪環球影城合作,搶在 2020 年之前推出任天堂主題園區,其中不只前陣子讓全球狂熱的精靈寶可夢,還有才剛火熱上市的超級瑪利歐跑,甚至是任天堂旗下的其他經典作品如薩爾達傳說等都會出現在主題園區中,到時候想必也會推出虛實結合的活動,讓玩家一邊在園區內遊玩一邊透過手機捕捉特別的神奇寶貝,或者在這裡與對手來一場真實版的「奇諾比奧拉力賽」!
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